電玩電競產業展1|工研院攜手產學研打造AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機 【記者蕭文康/台北報導】工研院今(23)日宣布,攜手台灣遊戲產業振興會,2026台灣國際電玩電競產業展中打造「GamiVerse 2026遊藝科技體驗館」,整合AI、骨架偵測及無密碼身份辨識等跨領域技術,將展場打造為虛實整合的冒險世界。民眾只需透過手機瀏覽器,即可體驗科技與遊戲融合的沉浸式互動,未來這套系統可望導入傳統展覽與科技展示場域,以延長觀眾停留時間、提高攤位互動率,協助業者將展場人潮轉化為實際洽商機會。 2026/07/23 19:23 財經 產業脈動
2025漫畫博覽會開跑!3萬人守門外排隊 5天創3億商機 【記者盧麗蓮/綜合報導】第24屆漫畫博覽會今起至28日在台北世貿一館盛大展出,今天是活動第一天,昨晚7、8點就有民眾前往現場排隊,今天上午10點開門前,在門外守候的人就達3、4萬人,漫迷們全體出動「掃貨」,預估5天將創3億元商機。 2025/07/24 16:10 生活