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電玩電競產業展2|宇峻主打4大遊戲體驗 橘子發表獨家旗艦技術「UTUX系統」

宇峻(左)主打4大知名遊戲體驗區、橘子集團搶先曝光導入UTUX系統的《便利商店》2027未來互動場景。公司提供 zoomin
宇峻(左)主打4大知名遊戲體驗區、橘子集團搶先曝光導入UTUX系統的《便利商店》2027未來互動場景。公司提供
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【記者蕭文康/台北報導】宇峻奧汀(3546)今宣佈正式參展「2026 台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON 」,今年集結旗下《三國群英傳:格鬥版》和首度參展的《三國群英傳:策定九州》與《幻世錄 重製版》,以及與智寶國際聯合代理的FINAL FANTASY XIV 繁體中文版,以「多重宇奧」為核心主題,匯聚四大遊戲宇宙,打造時空交錯的沉浸式展區體驗。橘子(6180)則發表獨家旗艦技術「UTUX系統」,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力、能發展出獨立心智的「AI遊戲夥伴」,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。

本文大綱

《三國群英傳:格鬥版》:經典IP改編硬派格鬥

宇峻奧汀旗下經典 P改編、採用Unreal Engine 5開發的跨平台(Windows / Steam / PlayStation / App Store / Google Play)硬派對戰格鬥遊戲《三群英傳:格鬥版》,本次試玩將釋出多項全新內容,現場特別邀請「ET大表哥」、「GamerBee」兩位頂尖格鬥電競選手,在知名主播「魯比」的講評下展開超高水準的名人表演賽。展期5天將舉辦總獎金高達15萬元的「格鬥之巔挑戰賽」,開放玩家現場報名;單場冠軍可獲萬元獎金,擊敗名人再奪萬元現金,且參賽即有獎勵。

《三國群英傳:策定九州》:能秀操作的真三國SLG

正宗三國策略巨作、台灣巨砲陳金鋒「重棒」代言的《三國群英傳:策定九州》事前預約火熱進行中,官方宣告遊戲將於8月全平台正式開戰,為了讓主公們在上市前搶先體驗「真 RTS 即時自由行軍」的戰場魅力,展位現場特別打造成宏偉的寫實三國戰場。

宇峻這次參展主打4大遊戲體驗。公司提供 zoomin
宇峻這次參展主打4大遊戲體驗。公司提供

《幻世錄 重製版》:跨越30年,經典異色戰棋再臨

承載無數玩家熱血與青春、擁有 30 年歷史的經典異色戰棋巨作《幻世錄》, 即將於全球推出重製版,並於7月22日正式開放Steam線上試玩!本次官方更將傳奇的「法魯西翁大陸」搬進漫博現場,以高畫質重繪的精緻美術打造沉浸式奇幻氛圍,同時提供現場實機試玩體驗。

 

宇峻這次參展主打4大遊戲體驗。公司提供 zoomin
宇峻這次參展主打4大遊戲體驗。公司提供

FINAL FANTASY XIV 繁體中文版展區介紹

宇峻奧汀與智寶國際聯合代理的 SQUARE ENIX 旗下MMORPG FINAL FANTASY XIV繁體中文版(以下簡稱 FFXIV 繁中版)即將於7/28推出7.2版本內容,所以展區以7.2版本場景與相關元素佈置,打造具主題特色的展出空間,讓玩家在展場中也能感受遊戲內氛圍。現場除了官方Coser,並同步展出Cosplay 服裝與道具,重現遊戲中經典職業與角色造型,玩家可於展示區合照留念。此次販售區以販售多款原廠商品為主,同時推出FFXIV繁中版官方周邊。

 

橘子集團AI布局再下一城!獨家「UTUX系統」首亮相

橘子今首度發表獨家旗艦技術「UTUX系統」,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力、能發展出獨立心智的「AI遊戲夥伴」,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。為驗證生成式AI於泛娛樂領域的商業化潛力,橘子集團今年以「Gamania AI:時空越境」為主題參展漫畫博覽會,首度公開導入UTUX系統的《便利商店》2027未來互動場景,讓玩家搶先體驗與AI店員的真實交流。從記住玩家習慣、隨互動深化出專屬個性,到自主規劃行動,AI遊戲角色不再只是推動劇情的工具,而將進一步成為陪伴玩家成長、共同創造故事的新世代夥伴。

 

UTUX系統融合四大AI核心技術與用戶經營經驗、打造新世代AI遊戲角色

過往遊戲中的NPC(Non-Player Character)多依循固定腳本運作,即使玩家投入大量時間互動,仍難以建立情感連結。根據Research and Markets研究指出,全球AI NPC市場規模預估至2030年將突破72億美元,年複合成長率超過31%,顯示AI NPC正從技術展示逐步邁向商業化應用,也反映遊戲產業正朝向更即時、更個人化、更具沉浸感的互動體驗發展。

看準市場發展趨勢,橘子表示,集團以30多年營運累積的玩家洞察與AI技術能力,推出「UTUX系統」,打造更貼近玩家需求的新一代AI遊戲夥伴。

 

UTUX取自泰雅族語「Utux」,意為「靈」,象徵為AI角色「賦魂」。透過四大核心技術,UTUX系統在兼顧AI生成自由度的同時,能確保遊戲世界觀與角色設定的一致性,讓AI角色發展出獨立心智,並自主做出行動,成為與玩家共同成長的遊戲夥伴。

橘子集團打造「2027 未來互動 x 1999 復刻場景」雙展區,以經典IP串聯AI技術,開啟互動新體驗。公司提供 zoomin
橘子集團打造「2027 未來互動 x 1999 復刻場景」雙展區,以經典IP串聯AI技術,開啟互動新體驗。公司提供

UTUX系統率先導入《便利商店》

預計於2027推出的《便利商店》作為UTUX系統首個應用場景,橘子集團於漫畫博覽會打造「2027未來互動 × 1999復刻場景」雙展區,透過經典IP串聯AI技術,向市場展示UTUX系統於遊戲與泛娛樂場景的創新應用。「2027未來互動」展區搶先公開《便利商店》四位AI店員,玩家可透過即時互動與情境交流,完成闖關任務,搶先體驗由UTUX系統驅動、具備「長記憶、可成長、能決策」能力的AI遊戲夥伴,親身感受傳統NPC如何進化為具備獨立人格與情感連結的新世代AI角色。

另一側的「1999復刻場景」展區,則完整重現《便利商店》的經典遊戲場景,從熟悉的貨架、收銀台到懷舊超商氛圍,不僅串聯玩家童年記憶,也象徵經典IP從1999年一路走向2027年、融合AI技術的跨世代進化。透過新舊場景並置,橘子集團希望讓玩家看見經典內容在AI時代下的全新可能,並探索AI遊戲夥伴與玩家互動模式的未來樣貌。

打造全方位AI解決方案、橘子集團持續擴大AI商業化版圖

橘子集團正持續擴大AI技術的落地場景,而UTUX系統不僅是遊戲的AI互動技術,更是橘子集團布局AI泛娛樂的重要里程碑。未來橘子集團將持續把UTUX系統打造為可快速複製、持續擴展的AI解決方案,逐步導入更多泛娛樂場景,並與既有企業端AI服務形成完整布局,推動AI能力從單一產品走向跨產業、跨場域應用,朝全方位AI解決方案供應商邁進,持續探索生成式AI所帶來的全新機會與價值。

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# 遊戲 # 宇峻 # 橘子 # 電玩電競產業展 # 漫博會
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