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雲端運算和AI搶1.2兆元市場規模 遊戲主機面臨消亡威脅

彭博產業研究顯示,2035年,透過網路串流的遊戲市場規模將達到380億美元,最終可能取代專用遊戲主機,成為大眾市場產品。圖為任天堂Switch 2。美聯社 zoomin
彭博產業研究顯示,2035年,透過網路串流的遊戲市場規模將達到380億美元,最終可能取代專用遊戲主機,成為大眾市場產品。圖為任天堂Switch 2。美聯社
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【編譯張翠蘭/綜合外電】隨著人工智慧(AI)和雲端運算資料中心的蓬勃發展,遊戲串流的全球普及也將加速,根據周二(10/13)公布的最新研究數據顯示,透過網路串流的遊戲市場規模到了2035年,將達到380億美元(約1.22兆元台幣),最終可能取代專用遊戲主機,成為大眾市場產品。

本文大綱

摘要重點

+ 瞭解機制
1
彭博預估2035年雲端遊戲規模達380億美元,遊戲專用主機恐淪小眾收藏品。
2
微軟Xbox雲端市佔達40%,9月季度遊戲時長2.2億小時,領跑串流市場。
3
Epic動員全員轉向AI加速開發,結合雲端GPU重塑遊戲製作與分發模式。

這份由彭博行業研究(BI)資深分析師納丹(Nathan Naidu)撰寫的報告指出,AI和雲端運算資料中心的普及,將加速遊戲串流媒體的全球覆蓋,並提升單位經濟效益。AI扮演著雙重角色,既有助於降低成本,又能為串流媒體服務提供基礎設施。

報告也指出,下一個十年初期,廣告也將被視為關鍵的成長驅動力,有助於遊戲串流媒體觸及新興市場的用戶。

雲端串流崛起 家用主機恐成小眾

研究認為,這種轉變會讓大家熟悉的家用遊戲主機慢慢變成小眾市場。隨著AI讓遊戲越做越複雜,需要的硬體效能也越高,與其每隔幾年就設計及發布全新的遊戲主機,將逐漸直接從資料中心把遊戲串流給玩家,效率會更高。

分析指,日本任天堂公司(Nintendo)一直把遊戲串流視為其策略的輔助部分,因此似乎很難適應這種變化。而其競爭對手索尼集團(Sony Group)憑藉其更成熟的PlayStation Plus生態系和用於遠端遊戲存取的PlayStation Portal,則被認為將會發展得更好。

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日本索尼展出PlayStation。蕭文康攝 zoomin
日本索尼展出PlayStation。蕭文康攝

主機式微!雲端與AI成遊戲新主場

納丹評估,「遊戲硬體正在轉移到一個更細分的發燒友市場。對於追求極致性能的狂熱玩家來說,遊戲主機仍然具有重要意義,也許也會像唱片機繼續用於播放音樂一樣,在收藏家群體中繼續發揮作用」,「但遊戲主機的角色正在從電子遊戲的主要入口,轉變為眾多入口之一,而且還是相對不經濟的入口」。

同時,納丹表示,微軟(Microsoft)、輝達(Nvidia)和騰訊(Tencent)也將受益於其在雲端基礎設施的投資。微軟的Xbox雲端遊戲服務,預計將保持約40%的市佔率,該服務在9月份的季度累積遊戲時長估計達到2.2億小時。輝達作為最受歡迎的圖形處理器(GPU)的設計者,憑藉其GeForce Now服務擁有技術優勢,而騰訊同樣被視為中國生態系的技術領導者。GPU是AI和3D圖形工作負載最有效的硬體。

AI重塑遊戲業 Epic調整人力

電子遊戲是受AI影響最大的產業之一。用於製作電子遊戲的技術,跟AI工具有共同的基礎,而整個產業削減成本的需求,迫使所有公司減少員工人數並專注於提高效率。

知名遊戲《要塞英雄》(Fortnite)開發商Epic Games的執行長斯維尼(Tim Sweeney)本周表示,該公司正在「重新調整開發人員配置,以最大限度加速AI的開發」。該公司提供虛幻引擎(Unreal Engine),被廣泛用於構建3D遊戲。

 

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# 雲端運算 # AI # 遊戲主機 # 任天堂 # 輝達 # Epic Games
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