摘要重點
這份由彭博行業研究(BI)資深分析師納丹(Nathan Naidu)撰寫的報告指出,AI和雲端運算資料中心的普及,將加速遊戲串流媒體的全球覆蓋,並提升單位經濟效益。AI扮演著雙重角色,既有助於降低成本,又能為串流媒體服務提供基礎設施。
報告也指出,下一個十年初期,廣告也將被視為關鍵的成長驅動力,有助於遊戲串流媒體觸及新興市場的用戶。
雲端串流崛起 家用主機恐成小眾
研究認為,這種轉變會讓大家熟悉的家用遊戲主機慢慢變成小眾市場。隨著AI讓遊戲越做越複雜,需要的硬體效能也越高,與其每隔幾年就設計及發布全新的遊戲主機,將逐漸直接從資料中心把遊戲串流給玩家,效率會更高。
分析指,日本任天堂公司(Nintendo)一直把遊戲串流視為其策略的輔助部分,因此似乎很難適應這種變化。而其競爭對手索尼集團(Sony Group)憑藉其更成熟的PlayStation Plus生態系和用於遠端遊戲存取的PlayStation Portal,則被認為將會發展得更好。
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主機式微!雲端與AI成遊戲新主場
納丹評估,「遊戲硬體正在轉移到一個更細分的發燒友市場。對於追求極致性能的狂熱玩家來說,遊戲主機仍然具有重要意義,也許也會像唱片機繼續用於播放音樂一樣,在收藏家群體中繼續發揮作用」,「但遊戲主機的角色正在從電子遊戲的主要入口,轉變為眾多入口之一,而且還是相對不經濟的入口」。
同時,納丹表示,微軟(Microsoft)、輝達(Nvidia)和騰訊(Tencent)也將受益於其在雲端基礎設施的投資。微軟的Xbox雲端遊戲服務,預計將保持約40%的市佔率,該服務在9月份的季度累積遊戲時長估計達到2.2億小時。輝達作為最受歡迎的圖形處理器(GPU)的設計者,憑藉其GeForce Now服務擁有技術優勢,而騰訊同樣被視為中國生態系的技術領導者。GPU是AI和3D圖形工作負載最有效的硬體。
We have a huge pivot underway here at Epic, moving developers around to retool for maximum AI acceleration. The aim isn't to do the same stuff with fewer people, but to enable everyone here to build MORE and BETTER stuff, and to bring the benefits to all teams using Unreal.
— Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) October 12, 2026
AI重塑遊戲業 Epic調整人力
電子遊戲是受AI影響最大的產業之一。用於製作電子遊戲的技術,跟AI工具有共同的基礎,而整個產業削減成本的需求,迫使所有公司減少員工人數並專注於提高效率。
知名遊戲《要塞英雄》(Fortnite)開發商Epic Games的執行長斯維尼(Tim Sweeney)本周表示,該公司正在「重新調整開發人員配置,以最大限度加速AI的開發」。該公司提供虛幻引擎(Unreal Engine),被廣泛用於構建3D遊戲。


