台灣遊戲廠齊搶博弈商機 隆中宣布取得歐洲馬爾他線上博弈執照
【記者蕭文康/台北報導】台灣遊戲廠在手遊興起以及國際大廠壓境之下,自製遊戲競爭力優勢不在,包括遊戲股王鈊象(3293)、華義(3086)及光聚晶電(6111)陸續切入博弈遊戲發展。隆中網絡(6542)今也宣布,旗下子公司 Vivid Gaming 已於2026年3月正式取得歐洲馬爾他博弈管理局(Malta Gaming Authority, MGA)核發的博弈執照,目前已有逾20款遊戲取得多國認證,並以每個月至少2款的速度持續增加中。
正式啟動歐洲合規線上博奕B2B授權業務
馬爾他MGA執照為國際具公信力的博弈規範證明之一,Vivid Gaming取得該執照後,將正式啟動歐洲合規線上博奕B2B授權業務,未來將配合業務發展需要,申請其他國家執照。
隆中近年來配合業務發展擴大研發團隊,同時藉由AI導入加速開發時程,持續豐富遊戲內容以優化產品競爭力,除穩固台灣市場,同時將觸角延伸至歐洲、美洲與東南亞等海外市場。
逾20款遊戲取得多國認證、預計第2季起將陸續貢獻營收
另配合歐洲合規巿場業務需求,Vivid Gaming目前已有逾20款遊戲取得多國認證,並以每個月至少兩款的速度持續增加中,透過穩定、高質量的產品產出與合規布局,擴大其在海外市場的版圖。
Vivid Gaming今年元月在ICE Barcelona 2026展出,迄今已與多家國際知名客戶完成授權合約。此外,Vivid Gaming將於4月28日至4月30日參加於馬爾他舉行的國際展會SBC Summit Malta展出熱門遊戲,持續衝刺遊戲授權業務,預計第2季起將陸續貢獻營收。
華義、光聚晶電齊朝博弈遊戲發展
事實上,台灣多家遊戲廠陸續切入博弈遊戲領域發展,除了鈊象之外,華義國際日前也宣布規劃投入博弈執照的申請程序,預計於2026年第1季完成相關作業,後續將視業務需求,透過自行研發、代理或授權等方式增加產品項目,以支持B2B業務的推展。海外市場規劃採階段性進行,初期目標為印度與中南美洲等地區,並視各地法律規範規劃執照取得作業,建構長期營運基礎,建立多元營收來源。
此外,光聚晶電(原大宇資)在2024年宣布已開始切入博奕遊戲發展,公司指出,主要是博弈遊戲無國界,所以也推動遊戲走向全球。初期在東南亞以及中南美推出,目前已有70~80個機台,以歐美風格的老虎機為主,未來將與歐美大型博奕平台聯運,期望進一步挹注業績貢獻。



