教育部今天舉行記者會,宣布成立「TNDA未來設計創業家培力聯盟」,TNDA聯盟由台南大學、南台科大及高科大擔任核心推動學校,串聯全國36所大學參與,課程規劃三大核心學分學程,包含影視動畫、遊戲設計及互動設計等三大創業家培力學程,分別聚焦影像敘事與動畫創作、遊戲企劃與產品開發,以及互動科技與體驗設計,提供學生多元且具產業導向的學習路徑。
TNDA聯盟的教學模式,採跨校混成教學機制,邀請國內外產業專家直接參與教學,同時也讓全國各大學學生皆可跨校修課。
教育部長鄭英耀致詞時表示,AI時代下,知識學習可以很快獲取新知,也可以有很多輸出,但如果只是用AI搜尋資料,可能變成「大腦外包」,因此要思考如何培育人才,讓人才有國際競爭力、有創意、對未來有更多想像。
TNDA計畫主持人、台南大學教授林美吟說,未來需要的不是使用AI的操作員,而是能兼具美學、科技、商業思維的人才,TNDA希望打造台灣數位原創IP的人才生態系。
林美吟說,具體有三大做法,首先是採用「雙師制」,學生可獲得國際級業師的專業指導,再者是串連30幾所大學的資源,跨校、跨域、跨專業共同培育,第三為真實市場的驗證,學生完成的不只是作業,而是具備市場價值的作品,會用產業標準檢核成果,並提供創業相關支持。
TNDA計畫協同主持人、南台科大副教授陳雍正說明,影視動畫學程著重角色動畫與視覺特效、AI輔助創作工具應用、品牌內容與文創IP開發;遊戲設計學程著重遊戲開發實務與引擎應用、互動敘事設計、數位產品開發與商業化;互動設計學程則著重於沈浸式體驗與XR技術、數位藝術創作、智慧場域與服務設計。
他也提到,課程採用雙師協同教學,校內教師負責理論基礎,來自全球頂尖企業的業師,則透過線上平台,傳授產業實務,業師群來自Disney、皮克斯、任天堂、智崴資訊科技等。
至於TNDA引入產業界資源,要如何區分學校與業師的教授內容,以及是否偏向技術層面教學,教育部高教司長廖高賢表示,基本設計能力、大學生應具備的學科能力,仍由大學負責培育,業師則可讓學生更了解產業動向,師生互動過程,業師也會視學生回饋,修正課程的內容,也可分享自身學習經驗給學生。
此外,林美吟提到,TNDA計畫目前規劃為5年,每年經費約1800多萬元,參與課程的學生可獲得認證,初階認證是鼓勵學生組隊,找不同專長的人共同完成作品,經認證後能獲得學分,進階認證則加入法律、智慧財產權、營業登記等內容,可協助學生創業。
林美吟也說,TNDA計畫設有創業第一桶金的支持,另可協助引入產業界投資。


