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輝達揭Vera Rubin最新效能!每瓦可處理詞元數較上代提升10倍 較x86最高達1.9倍

輝達揭Vera Rubin最新效能!每瓦可處理詞元數較上代提升10倍 較x86最高達1.9倍

【記者蕭文康/台北報導】NVIDIA公布Vera Rubin的最新效能資料,每瓦可處理的詞元數較GB200 NVL72提升10倍,代理型效能較 x86最高提升1.9倍,CoreWeave也已透過DeepSeek-R1驗證其實際效能。NVIDIA Spectrum-6也寫下網路技術的重要里程碑。這套專為NVIDIA Vera Rubin平台打造的乙太網路交換器系統,每秒傳輸速率達102.4Tb,容量為前一代系統的2倍,目前正陸續部署於全球各地的百萬瓩級AI工廠。
電玩電競產業展2|宇峻主打4大遊戲體驗 橘子發表獨家旗艦技術「UTUX系統」

電玩電競產業展2|宇峻主打4大遊戲體驗 橘子發表獨家旗艦技術「UTUX系統」

【記者蕭文康/台北報導】宇峻奧汀(3546)今宣佈正式參展「2026 台灣國際電玩電競產業展 GAMERS CON 」,今年集結旗下《三國群英傳:格鬥版》和首度參展的《三國群英傳:策定九州》與《幻世錄 重製版》,以及與智寶國際聯合代理的FINAL FANTASY XIV 繁體中文版,以「多重宇奧」為核心主題,匯聚四大遊戲宇宙,打造時空交錯的沉浸式展區體驗。橘子(6180)則發表獨家旗艦技術「UTUX系統」,打造具備「長記憶、可成長、能決策」能力、能發展出獨立心智的「AI遊戲夥伴」,重新定義玩家與遊戲角色之間的關係。
電玩電競產業展1|工研院攜手產學研打造AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機

電玩電競產業展1|工研院攜手產學研打造AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機

【記者蕭文康/台北報導】工研院今(23)日宣布,攜手台灣遊戲產業振興會,2026台灣國際電玩電競產業展中打造「GamiVerse 2026遊藝科技體驗館」,整合AI、骨架偵測及無密碼身份辨識等跨領域技術,將展場打造為虛實整合的冒險世界。民眾只需透過手機瀏覽器,即可體驗科技與遊戲融合的沉浸式互動,未來這套系統可望導入傳統展覽與科技展示場域,以延長觀眾停留時間、提高攤位互動率,協助業者將展場人潮轉化為實際洽商機會。
創見第2季賺贏歷年全年水準 上半年每股純益46.63元創新高

創見第2季賺贏歷年全年水準 上半年每股純益46.63元創新高

【記者蕭文康/台北報導】受惠AI需求大爆發,記憶體廠創見資訊(2451)今董事會通過2026年第2季合併財務報表,其中,第2季合併營收188.2億元,相較上季增加38.1%;稅後淨利119億元,相較上季增加46.5%;每股純益(EPS)為27.70元,單季賺贏歷年全年表現。累計2026年上半年總合併營收達324.4億元,每股純益累計高達46.63元,也創歷史新高。
創見6月營收月減近2成!Q2季增38%續創新高 上半年業績超越去年全年

創見6月營收月減近2成!Q2季增38%續創新高 上半年業績超越去年全年

【記者蕭文康/台北報導】全球記憶體模組品牌創見資訊(2451)公佈 2026 年 6 月份合併營收 50.7 億元,雖受季度末客戶庫存調整影響,較上月的62.98億元衰退19.5%,但相較於去年同期的 10.5 億元,仍大幅成長 381.6%;第2季合併營收 188.2 億元,較第1季的 136.3 億元成長38%,續創單季歷史新高;累計 2026年上半年總合併營收已達 324.4 億元,已大幅超越 2025年全年營收的 171.3億元。
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