廣告

直擊東京電玩展1|全球規模最大遊戲展吸1136家參展 大宇資、智冠及辣椒高層親赴洽商機

財經 產業脈動
2025/09/25 15:54
克里夫 文章
分享 分享 連結 APP

【記者蕭文康/東京報導】全球最大電玩遊戲展東京電玩展(Tokyo Game Show 2025,TGS)今在千葉幕張正式開幕,今年共有來自47個國家及地區的1136家企業及團體參展,日本參展廠商數為521家,海外參展廠商數615家,雙雙創下新高,較去年成長約115%,參展攤位數達4157個,同樣超越去年的3252個,刷新歷史紀錄。台灣遊戲廠包括大宇資(6111)、智冠(5478)、辣椒(4946)等也由高層親自帶隊來此商務洽談尋找合作商機。

日本索尼展出最新PlayStation是展場玩家注目 焦點之一。蕭文康攝 zoomin
日本索尼展出最新PlayStation是展場玩家注目 焦點之一。蕭文康攝

來自47個國家及地區的1136家企業及團體參展同創新高

東京電玩展主辦單位表示,今年展出的遊戲標題數量已達1206款,展品涵蓋廣泛的遊戲類型與平台包括家用主機、智慧型手機及個人電腦,重點包括備受期待的新作、電競遊戲、擴增實境/虛擬實境(AR/VR)遊戲及區塊鏈遊戲。而硬體設備、提升遊戲環境的商業解決方案也將進一步展示,讓TGS2025成為獲取和體驗各式B2B及B2C資訊的絕佳場所。 

TGS2025共4天期間計劃安排14場舞台節目(其中7場由參展商主辦)及21場官方節目,主辦方自辦的節目也將作為官方節目進行線上直播。

東京電玩展參展人潮。蕭文康攝 zoomin
東京電玩展參展人潮。蕭文康攝

西野秀明主講PlayStation商店所帶來影響

主題演講中最受全球遊戲玩家注目的是索尼互動娛樂社長CEO西野秀明,他今主講「遊戲市場的變革者:PlayStation(R)商店所帶來的影響」提到,PlayStation讓世界各地的人們都能體驗到遊戲的樂趣,讓每個人都能自由地與任何人相連。

他說,PlayStation正是這樣一個時代的塑造者,除了通過光碟媒介提供遊戲之外,PlayStation開創了遊戲及追加內容的下載體驗,至今已即將走過約20年,今天旨在回顧這段近20年的歷史,探討PlayStation商店如何利用網路這一非物理媒介的內容提供方式的這一項業務,對遊戲產業做出了怎樣的貢獻,並驗證其角色與意義。

SEGA遊戲試玩人潮。蕭文康攝
zoomin
SEGA遊戲試玩人潮。蕭文康攝

2030年全球遊戲市場達6657.7億美元規模

根據Fortune Business Insights報告指出,全球遊戲市場在2030年將增長到6657.7億美元,市場普遍趨勢顯示市場規模穩步擴大,2027年左右可能達到3600億美元左右的水準。而手機遊戲仍是全球市場的最大份額且持續主導地位,隨著技術進步與新平台,AR/VR相繼推出,電競的發展也為遊戲產業帶來新的市場和商業機會。

同時,全球市場研究公司Precedence Research報告指出,2025年全球遊戲市場規模預計上看3034億美元,並以10.24%的複合年成長率穩健增長。其中,亞太地區貢獻逾半市場份額,鞏固其全球遊戲產業核心地位。

 

遊戲角色扮演。蕭文康攝 zoomin
遊戲角色扮演。蕭文康攝

大宇資及智冠等台廠高層親赴展場商談合作商機

大宇資今年也由總經理陳瑤恬率領經營團隊前往東京電玩展積極參與商務會談,積極搶佔商機。尤其是旗下星宇互娛日前宣布知名動畫改編、人氣急升的《WIND BREAKER -防風少年-》,改編的首款不良英雄動畫RPG手機遊戲《WIND BREAKER 不良英雄譚》台港澳地區正式上市,都是代理日本知名遊戲,而這2款遊戲將貢獻今年第3~4季業績表現。

另外,智冠每年都會參加東京電玩展商務會談,爭取全球各國遊戲來台代理及金流商機;辣椒則表示,今年雖然沒有直接參展,但包括董事長鄧潤澤及總經理蕭雅馨等高層也親自前來展場尋求合作商機,而辣椒向來與日本遊戲大廠等關係良好,先前取得由光榮特庫摩正宗授權開發的手遊《大航海時代:傳說》代理權,已於今年初上市,為辣椒今年帶來穩健的營收表現。

宇峻於2007年在日本設立子公司後目前負責網頁遊戲與手機遊戲的客服及在地化營運業務,也在展場尋求合作商機。弘煜科則是少數在日本市場發行遊戲的台灣遊戲戲,目前在日本主力經營的遊戲包括《伊甸騎士》、《双穹幻想Burst!》以及《魔競革命》等。

網石集團(Netmarble Corporation)今宣布,旗下即將推出的魔物養成動作RPG《魔御:STAR DIVE》(由Netmarble Monster所開發)主機版,已在2025東京電玩展亮相,本屆展會也是網石史上首次設立專屬展區,展區內共設有24個試玩台,其中12台採用 PlayStation 5。

網石遊戲發行總監Jung Ho Lee表示,致力於提供只有在《魔御:STAR DIVE》主機版才能體驗到的全新樂趣,目標是讓玩家能在各平台上享受到多元且最佳化的體驗。

東京電玩展參展人潮。蕭文康攝 zoomin
東京電玩展參展人潮。蕭文康攝

台北市電腦公會首度攜6家國內原創遊戲團隊參展

台北市電腦商業同業公會今年首度攜手6家國內原創遊戲團隊進軍全球矚目的「2025東京電玩展」(Tokyo Game Show 2025)。本次展出以「原創遊戲能量進軍國際市場」為主軸,將在獨立遊戲區 Hall 11 的 11-E14 攤位亮相,集結元位果凍《幻牌交鋒 Eidolons Cross》、光之語《病能探偵 Psycho-Sleuth》、豆立遊戲《露奈伊物語 Runai》、海溝遊戲《阿雷塔 YARETA》、智慧之眼《莉莉幻想曲 Lily Fantasia》以及樂天遊戲《跳躍傳說 Hoptale》共六款自製遊戲登場,盼藉由國際專業展會平台,提升台灣遊戲作品能見度,並協助開拓商務交流機會。

台北市電腦公會執行數位產業署「智慧內容創新應用發展計畫」,致力推動獨立遊戲產業發展,並促成本次海外參展。數產署自 2020 年起推動「獨立遊戲開發獎勵暨產品化加值計畫」,每年遴選並補助前期開發及準備上市的優秀遊戲團隊,至今已補助 43 家業者,成功協助 13 件作品正式上市,為台灣遊戲產業奠定堅實基礎。

電腦公會說,台灣遊戲的創作能量與技術實力正快速成長,此次東京電玩展是展現台灣實力的絕佳舞台。透過數產署計畫的支持,不僅能加強國際交流,也能讓更多原創內容被全球玩家看見。

台北市電腦公會攜手台灣原創遊戲,前進東京電玩展拓展國際舞台。台北市電腦公會提供 zoomin
台北市電腦公會攜手台灣原創遊戲,前進東京電玩展拓展國際舞台。台北市電腦公會提供

下載知新聞APP

⭐️ 即刻下載《知新聞》App!免費!

# 遊戲 # 東京電玩展 # 智冠 # 大宇資 # 辣椒 # 宇峻 # 弘煜