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台北電玩展開幕〡童子賢:規模比東京更大 將超過2000場商務洽談拓商機

出版時間:2026/01/29 10:07
財經 產業脈動
李宜儒 文章
電腦公會榮譽理事長童子賢。李宜儒攝 zoomin
電腦公會榮譽理事長童子賢。李宜儒攝
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【記者李宜儒/台北報導】台北國際電玩展今(29日)於南港展覽館開展,電腦公會榮譽理事長童子賢致詞表示,本屆展會有三大核心亮點,包括是台灣最具國際規模的遊戲盛會;也是亞洲最大規模的獨立遊戲新創舞台;預計2天展期將促成超過2000場商務洽談,為台灣遊戲展覽開拓廣闊的國際商機。

國際廠商參展規模再創新高

童子賢表示,今年台北國際電玩展參與人數再創高峰。跨國廠商與專業遊戲玩家,齊聚台北,攜手再創高峰,我在這裡再次歡迎大家來到台北,台北是友善的首都,也是數位產品技術發達的城市,台灣結合了國際合作夥伴參與,使得這個展扮演了台灣連結國際數位遊戲世界、促進多元交流的重要平台。

今年國際廠商參展規模再創新高,TGA展覽匯集了來自26個國家地區的399家參展廠商。有1,800個攤位,展出超過500款遊戲作品。

三大核心亮點拓展國際能見度

童子賢說,本屆展會有三大核心亮點,第一,台北國際電玩展是台灣最具國際規模的遊戲盛會,有全球首發新作品發表齊聚TGA:今年最受矚目的焦點莫過於日本任天堂帶來全新主機 Nintendo Switch 2 的展示,讓玩家能搶先體驗最新趨勢。

同時,指標性廠商,包含台灣萬代南夢宮娛樂、光榮特庫摩及傑仕登等,也展出多款首度在開放試玩的重磅作品,讓玩家能與全球最新趨勢零距離接軌。

第二,台北國際電玩展也是亞洲最大規模的獨立遊戲新創舞台。比日本9月舉辦的東京電玩展,規模更大。2025年東京電玩展有25萬人次參與,2025年的台北電玩展則有37萬人參與。去年吸引43國數千位跨國商務人士來台來訪,使得我們展覽場的上百個商談室幾乎全滿。也為全球遊戲產業交流創造高峰。

而亞太遊戲高峰會19場次演講座談同樣座無虛席,為產業人士注入最新知識與了解最新產業脈動。

此外,這次展覽在 「Indie House」獨立遊戲專區,今年共有23個國家地區、191組團隊參與,展出逾250款作品,規模為歷年之最,其中海外團隊占比超過60%。

除了展現遊戲開發者在台北電玩展平台的交流的吸引力,更透過與國際玩家直接互動,協助遊戲開發團隊優化產品,也拓展國際能見度。

聚焦「生成式AI」如何重新改寫遊戲開發的樣貌

第三,今年商務區移師一樓擴大舉辦。童子賢指出,本屆展覽共有16國、101家業者參與,除了中華民國本土遊戲大廠,這一次還有「捷克國家館」與「泰國遊戲協會」組團參與,讓商務交流遍佈亞太與全球。預計兩天展期將促成超過2,000場商務洽談,為台灣遊戲展覽開拓廣闊的國際商機。

童子賢也提到,最後,要特別向各位介紹,與展覽同期舉辦的「亞太遊戲高峰會」,今年特別強調技術變革。我們重磅打造「MAIN STAGE」與「AI STAGE」兩大舞台,邀請來自AWS、NVIDIA、Google等國際講師,聚焦在「生成式AI」如何重新改寫遊戲開發的樣貌。透過AI與遊戲開發等熱門議題的探討,期待遊戲產業在最新AI趨勢中找到更好的發展未來。

2025 台北國際電玩展數據亮點

展覽規模與參與
參展國家/地區 26個國家地區
參展廠商 399家
攤位數量 1800個
展出遊戲 超過500款
預計參與人數 37萬人次
商務洽談與交流
預計洽談場次 超過2000場
商務區參展業者 101家業者 (16國)
獨立遊戲專區
參與國家/地區 23個國家地區
參與團隊 191組團隊
展出作品 逾250款作品
海外團隊比例 超過60%

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# 台北電玩展 # 童子賢 # 電腦公會 # 東京電玩展