遊戲股Q3財報表現分歧 智冠橘子營收成長獲利衰退、鈊象每股賺9.9元穩居獲利王
【記者蕭文康/台北報導】遊戲股第3季財報陸續出爐,表現歧。智冠、橘子及隆中雖單季營收成長,但獲利卻較上季大幅衰退3成以上;遊戲股王鈊象和傳奇則是營收衰退但獲利成長,其中,鈊象單季每股賺9.9元,不僅創下今年新高也賺近1個股本;傳奇則是營收衰退5.22%但獲利卻成長近22%,每股賺0.49元。
智冠Q3每股賺1.69元、前3季賺5.84元
智冠科技(5478)今(12)日公告第3季合併營收16億元,季增2%,歸屬於本公司業主之稅後淨利2.53億元,季減36%,每股純益1.69元。前3季累計合併營收47.68億元,年減8%,歸屬母公司淨利8.75億元,年減5%,每股純益5.84元。
智冠表示,本季受惠於暑假期間,遊戲通路經銷及廣宣行銷需求上升,帶動季營收表現增長,此外,在數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大事業群穩步發展下,穩健提升集團整體營運能量。
回顧前3季,智冠集團加速推動OMO虛實整合行銷策略,自媒體平台核心應用場景「街頭玩家見面會」與國際遊戲大廠緊密合作,針對多款遊戲新作、改版規劃客製化推廣專案,品牌合作數量、單場人流均較去年呈倍數成長,提升遊戲宣傳與轉換成效。全台合作點位也正式突破2,000家,成為遊戲產業重要的在地行銷推廣平台。
在數位遊戲事業群方面,重點大作《尋秦記》由黃易出版社授權,中華網龍自主研發,與遊戲新幹線共同發行,集結集團研發、美術與音樂製作能量,以二次元美術風格與創新玩法,重新詮釋黃易大師穿越題材鼻祖的經典故事。遊戲將於11月23日啟動首波上市前宣傳活動,結合智冠自媒體與廣宣資源,預期吸引原作粉絲關注,並進一步拓展新世代玩家族群。
子公司中華網龍(3083)深耕遊戲研發領域,導入生成式AI工具,優化開發流程與產製效率,強化團隊創作能量與營運效能。同時運用多年研發遊戲經驗推動IP現代化重塑,創造嶄新遊戲體驗,並延伸作品生命週期,擴大IP價值與影響力。遊戲新幹線則憑藉豐富的營運經驗與靈活的行銷策略,穩定推動多款產品長線發展,並積極經營玩家社群,強化品牌互動與社群凝聚力。
鈊象Q3每股賺9.9元創今年新高
另外,遊戲股王鈊象(3293)日前公布第3季營收53.84億元,季減3.8%,稅後純益27.92億元,季增14.24%、年增28.48%,創今年新高,每股純益9.9元,單季幾乎賺回1個股本。主要受惠於海外授權收入增加以及和上季相較匯率較為穩定所致。
鈊象前3季營收163.33億元,年增21.41%,稅後純益為78.62億元,年增21.25%,前3季每股純益為27.9元,繼續穩居遊戲類股獲利王。
橘子Q3營收大增25%、獲利衰退102%
橘子(6180)集團日前公布第3季合併營收23.1億元,季增25%,年減29%,受市場競品加入及去年同期重磅新品推升基期影響,遊戲事業營收呈現年減,正持續透過內容更新與營運策略優化,鞏固玩家成長動能;其他事業群則保持雙位數年增表現,持續推進多元業務布局;營業毛利為6.6億元,季增42%,年減40%;營業損失為7607萬元,季減62%,年減122%,主要是高毛利事業比重減少及加速布局創新業務,提高研發投入所致;歸屬母公司業主稅後淨利為249萬元,季減102%,年減99%,每股純益0.01元。
橘子前3季合併營收70.4億元,年減22%;營業毛利為20.6億元,年減39%;營業損失為5599萬元,年減111%;歸屬母公司業主稅後淨利為7868萬元,年減97%,每股純益0.44元。
回顧第3季,橘子集團「橘子嘉年華」再登漫博,集結《救世者之樹M》台港澳正式上市話題與旗下人氣遊戲、獨家IP等,吸引15萬人次參與。經典遊戲接力釋出限定活動:《新楓之谷》與Steam遊戲跨界聯動、《波拉西亞戰記》首度與IP合作,《天堂M》則釋出職業改版,鞏固玩家話題。深化橘子泛娛樂產業價值鏈,漫畫小說平台MOJOIN上線周邊商城、泛娛樂社群平台hidol持續優化用戶互動功能,強化用戶黏著度;購物橘子亦與日本知名VTuber合作,舉辦獨家粉絲觀影會並推出台灣限定周邊。
展望第4季,多款遊戲將啟動限定改版與活動:《新楓之谷》接續展開年度盛典「星夜馬戲團」及「楓潮派對」堆疊話題熱度;《天堂M》、《艾爾之光》推週年慶祝與改版活動,期推升玩家上線熱度。創造泛娛樂新體驗,橘子集團旗下虛擬偶像與霹靂國際多媒體共同製作實境互動節目。AI創新方面,Vyin AI與多元產業合作,期能擴大AI商務場域影響力。
傳奇Q3獲利季增逾2成、每股賺0.49元
傳奇網路(4994)第3季營收3.06億元,較上季的2.9億元衰退5.22%,歸屬母公司淨利3228萬元,則季增21.81%,每股純益0.49元;前第3季合併營收為8.94億元,年減27.3%營業利益為1.41億元,稅後本期淨利合計1.13億元,年減53.96%,每股純益為1.71元。
傳奇表示,遊戲營運動能主係來自2018年底上市手機遊戲《風之國度》,與去年推出的《GRAND FANTASIA - 精靈樂章: ORIGIN》全球版、今年新推出之端遊《晴空物語:REBORN》全球版及《幻想神域:源神啟動》全球版。傳奇網路旗下各款端遊於今年暑假迎來大型改版,推出各種新職業與系列活動,並與知名IP展開聯動合作,成功刺激玩家活躍度。並配合「老手回流」專屬活動,有效召回既有玩家,穩定遊戲營收表現。
傳奇表示,近兩年度由於均主推端遊MMORPG產品,而端遊之成本率約為手遊一半,故對毛利率亦有正面影響。
展望未來,傳奇網路遊戲旗下首款放置類型手機遊戲《Pew Pew Slime》,已於 11 月 4 日在全球多個主要地區正式上市,發布範圍廣泛覆蓋歐美及東南亞,並提供九種語言版本,其為放置型角色扮演(IdleRPG)的深度養成與彈幕動作(Bullet Hell Action)的刺激操作完美結合。遊戲採用引人入勝的美式卡通風格,主題聚焦於可愛的史萊姆,並以提供「無壓力體驗」為核心特色,讓玩家能隨時隨地享受「持續成長」的樂趣。
隆中Q3每股虧0.32元、前3季每股虧0.46元
隆中網絡(6542)公布第3季合併營收為2.09億元,約與上季的2.03億持平,然因廣告投放金額增加,致營業損失為2096萬元,歸屬母公司業主稅後淨損為1326.5萬元,每股虧損0.32元,較上季的每股虧損0.17元擴大;累計前3季合併營收為6.33億元,較去年同期增加2.29%,營業毛利為新台幣4.84億元,年減2.22%,為配合業務拓展需求,增加研發資源投入與行銷投放,致2025年營業損失為1306.1萬元,前3季歸屬母公司業主稅後淨損為1927.1萬元,每股虧損為0.46元。
隆中說明,為因應國內外客戶需求,持續豐富遊戲內容以提升產品競爭力,同時也積極導入AI應用以加速開發時程,預期研發效益將逐步顯現;此外,隆中於10月正式推出女性向輕喜劇異世界冒險手機遊戲《歡迎來到夢樂園》,並同步上線Android與iOS雙平台。遊戲以多元豐富的角色設定、輕喜劇風格的劇情及細膩精緻的美術風格為主要特色,並邀請日野聰、諏訪部順一、下野紘、高橋廣樹、福山潤等多位中、日知名聲優傾情獻聲,呈現視覺與聽覺兼具的沉浸體驗,期望為隆中手遊業務注入成長動能。
