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電玩電競產業展1|工研院攜手產學研打造AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機

電玩電競產業展1|工研院攜手產學研打造AI虛實整合技術 開創場域體驗經濟新商機

【記者蕭文康/台北報導】工研院今(23)日宣布,攜手台灣遊戲產業振興會,2026台灣國際電玩電競產業展中打造「GamiVerse 2026遊藝科技體驗館」,整合AI、骨架偵測及無密碼身份辨識等跨領域技術,將展場打造為虛實整合的冒險世界。民眾只需透過手機瀏覽器,即可體驗科技與遊戲融合的沉浸式互動,未來這套系統可望導入傳統展覽與科技展示場域,以延長觀眾停留時間、提高攤位互動率,協助業者將展場人潮轉化為實際洽商機會。
AI與高科技浪潮推升用電! 經濟部拍板:2039年離岸風電衝刺28GW

AI與高科技浪潮推升用電! 經濟部拍板:2039年離岸風電衝刺28GW

【記者吳珍儀/台北報導】隨著半導體、AI及高科技產業快速發展,台灣用電需求持續攀升。經濟部表示,2026年至2035年全國用電需求年均成長率預估提高至2.5%,為確保穩定綠電供應,已提出「2026年至2039年離岸風電中長程推動計畫」,規劃新增約15至18GW可開發容量,並採每四年一期、每期釋出約8GW容量的方式推動選商,目標2035年累計裝置容量達18.3至19.9GW,2039年進一步提升至24.7至27.9GW,為2050淨零排放目標奠定基礎。
翻轉不可能!台離岸風機量榮登全球第五 賴清德盼厚植能源穩定

翻轉不可能!台離岸風機量榮登全球第五 賴清德盼厚植能源穩定

【記者施智齡/台北報導】總統府國家氣候變遷對策委員會今召開第8次會議,經濟部次長賴建信報告離岸風電規劃時指出,目前6座潛力場址風場已商轉,另有3座海上施工作業中,預估今年底電網量可增加5.4GW(百萬瓩)。經濟部跟相關部會盤點台灣周圍海域,認為2039年前離岸風場尚有增加15至18 GW的發電空間,接下來每四年(為1期)將做遴選公告。總統、委員會召集人賴清德則提出3大核心戰略,提升社會行動力、國土生命力與能源穩定力。
不受蔣盧影響!政院大修食安法 食品業者需24hrs內通報、違者罰3000萬

不受蔣盧影響!政院大修食安法 食品業者需24hrs內通報、違者罰3000萬

【記者施智齡/台北報導】中聯案掀食安風暴,行政院政務委員陳時中前天(22日)邀請中央部會、地方研商《食品安全衛生管理法》修正草案,但被台北市長蔣萬安、台中市長盧秀燕質疑功課未做足、修法粗糙,行政院會今仍如期通過食安法修法,強化上游源頭管理、製程管理,及強化異常通報、品質管理、數位治理等面向,此次共修正17條文。
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