廣告

輝達DLSS 5被玩家批為AI垃圾 黃仁勳直球回應:這種看法完全錯誤

輝達DLSS 5可直接改變遊戲畫面,左邊為沒有DLSS 5的畫面,右邊為有DLSS 5的技術畫面。取自輝達官網 zoomin
輝達DLSS 5可直接改變遊戲畫面,左邊為沒有DLSS 5的畫面,右邊為有DLSS 5的技術畫面。取自輝達官網
分享 分享 連結 訂閱 APP

【記者陳建彰╱台北報導】在GTC 2026 大會上,輝達正式發布了其AI 超採樣技術的最新一代DLSS 5(該技術將於今年秋季上線),與以往主要藉助AI提升遊戲解析度和幀率不同,DLSS 5能夠直接改變遊戲的畫面表現,為角色的頭髮、臉部甚至遊戲環境和光照添加細節。

然而,這項技術亮相後引發的反應卻出乎意料地差。許多網友將這種不必要的AI效果稱為「AI垃圾」。有玩家吐槽這種技術會讓遊戲畫面更千篇一律,或是僅能展現輝達眼中的世界,尤其是《惡靈古堡:安魂曲》中的效果更是堪稱「AI換臉」。

IT之家指出,面對外界的質疑,輝達執行長黃仁勳在GTC問答環節時正面回應,當被Tom’s Hardware 記者問及此事時,黃仁勳直截了當地表示,「嗯,首先,他們的說法完全錯誤。原因在於,正如我之前仔細解釋過的,DLSS 5將幾何體、紋理以及遊戲中所有內容的可控性與生成式AI融合在一起。」

遊戲開發者將掌控DLSS 5在自己作品中的實現方式

他補充稱,遊戲開發者將完全掌控DLSS 5在自己作品中的實現方式,開發者將能夠對AI進行微調,以適應自己的風格,並強調這不會改變藝術上的掌控權,「它不是後期處理,不是在幀層面的後期處理,而是在幾何層面的生成式控制。」

儘管黃仁勳的解釋在技術層面可能無誤,但輝達發表的DLSS 5 演示影片中所展示的視效變化,並未能支撐這一觀點。例如,在《惡靈古堡:安魂曲》的對比畫面中,啟用DLSS 5後女主角Grace形象呈現出明顯異於原版的質感。大多數對比片段,尤其是《星空》中的角色和環境,都存在類似情況。

這一切最終將取決於該技術正式推出時的實際表現,如果黃仁勳關於這項AI超採樣功能的表述準確,那最終效果將取決於開發者願意讓DLSS在多大程度上介入他們作品。

知嚴選

⭐️ 即刻下載!無蓋版廣告純淨版《知新聞》App

# 輝達 # DLSS 5 # 遊戲玩家 # 黃仁勳 # AI垃圾