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微軟Xbox硬體虧損多慘? 業內人士曝每賣一台賠近6400元
【財經中心/台北報導】微軟6月底發布公告,宣布自今年8月1日起,將在全球上調Xbox Series X、S系列主機的售價,同時將停產2TB 版本。
Xbox業內人士Jez Corden在最新一期《Windows Central Podcast》節目中透露,微軟目前每賣出一台Xbox Series X、S系列主機,最高虧損達200美元(約6378元台幣)。
他表示,這項虧損並非短期促銷導致的臨時帳面數字,而是硬體成本上漲與玩家消費行為結構性轉變下的系統性問題。
微軟謹慎調高主機售價以因應成本攀升
Jez Corden 表示,記憶體價格上漲、核心零件成本攀升、關稅政策以及持續的供應鏈困境,共同推升主機的整體製造成本。同時,主機產業長期沿用的「硬體虧錢銷售、透過遊戲與訂閱服務回本獲利」的傳統商業模式,正面臨愈來愈大的挑戰。
他指出,許多玩家買入主機後,將大量時間投入《要塞英雄》、《機器磚塊》等免費遊戲,幾乎不再產生額外的付費行為,這使得原本用於覆蓋硬體虧損的核心收入來源被明顯削弱。
「如果Xbox每台主機真的要虧200美元,除了玩家購機花費的700美元,他們還得在平台生態內再消費200美元才能回本…… 對許多用戶來說,這得花上好幾年才能實現。」他補充稱,微軟與索尼互動娛樂都在透過縮減成本來控制虧損,同時謹慎調高主機售價以因應不斷攀升的生產成本。
微軟下一代Xbox主機將不含光碟機
IT之家報導,關於次世代硬體,根據他獲得的最新消息,微軟下一代Xbox主機(開發代號「Project Helix」)的規劃方案中未包含光碟機。他指出,光碟機製造的商業模式和獲利空間已經「徹底崩塌,從製造成本來看,內建光碟機的性價比愈來愈低。
Jez Corden認為,推出外接USB光碟機或許是最現實的折衷方案,但他也承認,就連這方案能否落地都存在不確定性。
科技媒體The Verge之前也報導,微軟尚未就Project Helix是否配備光碟機做出最終決定,並指出微軟正在開發一項光碟轉數位版的功能,允許用戶將Xbox One和Xbox Series X、S的實體遊戲光碟轉換為數位授權。
