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遊戲上半年財報出爐!各家不同調 鈊象每股賺22.7元創同期新高、橘子由盈轉虧

鈊象董事長李柯柱。蕭文康攝 zoomin
鈊象董事長李柯柱。蕭文康攝
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【記者蕭文康/台北報導】遊戲族群上半年報陸續出爐!在已公布的廠商中,遊戲股王鈊象(3293)表現亮眼,上半年每股獲利22.7元創同期新高;智冠(4578)獲利穩定成長13%、每股賺4.71元;光聚晶電(6111)及傳奇網路(4994)上半年每股分別小賺0.58元及0.69元;遊戲橘子(6180)因第2季組織精簡產生營業損失2億元,累計上半年每股淨損0.26元。

本文大綱

鈊象上半年每股大賺22.7元創同期新高、遭MSCI易除成分股

鈊象(3293)第2季每股純益11.59元,優於今年首季的11.18元與去年同期的8.68元。上半年累計營收達126.78億元、年增15.72%;歸屬於母公司稅後淨利64.18億元、年增26.54%,每股純益(EPS)為22.77元,較去年同期的18元成長,也創同期新高。

不過,由於鈊象近日遭MSCI剔除成分股,預計8月31日生效,法人指短線不利其股價表現。

智冠新任董事長王思淳。公司提供 zoomin
智冠新任董事長王思淳。公司提供

智冠上半年獲利增14%、旗下各子公司各有表現

智冠第2季合併營收16.80億元,年增7%,稅後淨利 3.45億元,季減3%,年減13%,EPS2.32元。上半年累計合併營收36.15億元,年增14%,稅後淨利7.03億元,年增13%,EPS4.71元。

展望下半年,智冠旗下MyCard數位點數與整合行銷服務將持續深化與遊戲產業合作,增進台港澳市場的經營動能,同時靈活運用集團旗下多元通路與宣傳資源;另今年度設立「AI及數位發展中心」積極導入人工智慧工具,圍繞生成式、B2B 及 B2C 三大 AI 主軸推動技術落地。在集團端,影音團隊打造虛擬主播與自動化影音產製工作流,大幅縮短前置作業;營運端運用大型語言模型與知識庫,大幅減少檔案分類時間、優化開發節奏、提升數據分析效率。智冠透過 AI 賦能,跨部門打造提升營運效能的AI生態系。

子公司中華網龍在遊戲研發方面,持續深耕自製研發與IP經營。旗下經典戰棋遊戲《三國鼎立Online Remastered》,以萬人跨區國戰的城池攻防為核心,重製推出全新武將圖鑑系統、以及與台灣虛擬偶像跨界聯動,將於8月12日正式登陸 Steam 平台,持續擴大玩家社群與營收動能。全新手遊《女神:守護之約》,保留經典女神系列IP的戀愛養成架構,主打策略戰棋玩法,並加入模擬經營、道具合成等遊戲機制提升遊戲深度,預計將於今年下半年上市。

子公司遊戲新幹線旗下多款遊戲維持穩定營運。其中《新天龍八部 Online》、《信長之野望Online》、《完美世界2 Online》等遊戲,於下半年將陸續迎來年度重大改版與周年慶,帶動玩家社群討論與互動,提升遊戲社群凝聚力。

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數位行銷事業群一帆數位加入台灣數位安全發展協會之「數位信任推動工作小組(SIG)」,旗下《發票大師》為全台首家發票載具App導入FIDO生物辨識功能,用戶普及率持續提升,上線迄今已突破15萬次驗證,降低安全疑慮並提升使用體驗。

金融科技事業群藍新集團旗下「藍新金流NewebPay」推進Passkey無密碼身分驗證技術,為全台首家同時支援兩大國際卡組織 Passkey 的第三方支付業者,首波已有近百家業者開通,另與智冠集團旗下MyCard數位點數合作案已正式上線,祭出限時點數回饋,與商戶聯手共同推廣快速、安全的支付應用。簡單行動支付旗下「藍新簡單收SoftPOS」導入市場後逐漸改善市場收款痛點,可望成為新成長動能。

 

光聚晶電董事長凃俊光。蕭文康攝 zoomin
光聚晶電董事長凃俊光。蕭文康攝

光聚晶電Q2扭轉虧損每股賺0.58元、上半年每股賺0.39元

光聚晶電第2季營收32.03億元,較去年同期的11.71億元大幅成長173.53%,歸屬母公司淨利5872.2萬元,較上季的淨損1902萬元大幅成長,僅略低於去年同期的6025.9萬元,每股純益0.58元,約與去年同期持平。累計上半年營收61.57億元,較去年同期的24.64億元成長,歸屬母公司淨利3969.8萬元,較去年同期的247.3萬元成長15倍,每股純益0.39元。

光聚晶電近期積極啟動併購動作,7月中董事會決議簽署策略性併購協議,將收購造隆電氣工程及勤曜電氣工程100%股份案,總價暫定為,造隆電氣工程1億9333.3333萬元、勤曜電氣工程5866.6667萬元,合計金額為新台幣2.52億元。光聚晶電集團董事長凃俊光透露,主要看好工程服務市場發展,收購標的將納入光聚晶電旗下。

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至於在光聚晶電的遊戲事業展望方面,總經理陳瑤恬表示,歷經數月調整遊戲發行與自研策略,下半年將聚焦代理與自研並進,預計第3季末展開事前登錄,第4季推出3款新作,包括一款日本S級動漫IP代理手遊、自研《魔力寶貝》原初版手遊,以及《大富翁》系列新作。

傳奇上半年獲利年減逾43%、每股賺0.69元

傳奇網路上半年合併營收6.02億元,年增2.35%,營業利益為0.62億元,稅後淨利合計0.46億元,年減43.89%,每股純益為0.69元,年減43.44%。

傳奇網路說明,遊戲營運動能主來自107年底上市的行動遊戲《風之國度》,與113年起陸續推出的《GRAND FANTASIA - 精靈樂章: ORIGIN》全球版、《晴空物語:REBORN》全球版以及近期推出的上市行動遊戲國際版《Pew Pew Slime》及中文版《咻咻史萊姆》。

傳奇網路近兩年度均主推端遊MMORPG產品,而PC遊戲之成本率約為行動遊戲一半,故對毛利率亦有正面影響。行動遊戲方面《Pew Pew Slime》已於114年11月正式推出國際版,並於今年3月10日也推出中文版《咻咻史萊姆》,於正式上市時獲得雙平台推薦,同時與《貓貓蟲咖波》展開限時聯動。而日本版《ピューピュースライム》亦於5月12日推出,7月起與台灣超人氣 IP《白爛貓(LAN LAN CAT)》展開限時聯動,玩家可取得各種限定裝備與豪華獎勵,透過IP號召力推升下載量與活躍度,為後續營收帶來穩健開局。

另外日版《Ash Tale-風の大陸-》7週年線下活動「星々の祝祭 (Star Voyage)」於4月19日東京澀谷成功落幕,參與率較去年增長3%,核心玩家忠誠度獲證。緊接著5月再推出「宇宙海賊」主題與YouTube 頻道《ゴー☆ジャス動画》聯動,持續深耕社群,為長期營運注入強勁動能。

橘子集團董事長劉柏園。公司提供 zoomin
橘子集團董事長劉柏園。公司提供

橘子Q2認列組織精簡費用2億、上半年由盈轉虧每股淨損0.26元

橘子集團第2季合併營收18.3億元,年減1%;營業毛利為3.8億元,年減18%,主要是遊戲產品營收結構變化所致。公司說明,集團為重塑集團長期發展策略,第2季已完成大幅度組織精簡與資源整併,並認列一次性人事結構調整費用,營業損失較同期微幅增加2%至2億元,若排除上述一次性費用,營業損失實則較去年同期收斂;歸屬於母公司業主稅後淨損為1.5億元,每股虧損0.89元,其中亦包含因應組織整併、外點辦公室回遷總部所產生之一次性業外減損,以建立下半年較輕盈的營運體質。

累計2026年上半年合併營收44.2億元,年減7%;營業毛利為新台幣11.8億元,年減16%;營業利益由盈轉虧,虧損7090萬元,主係遊戲營收比重減少致影響毛利結構;歸屬母公司業主淨損為4480萬元,每股虧損0.26元。

橘子集團表示,近期啟動AI生態系布局,穩固未來營運成長動能。AI商業解決方案方面,首次於2026漫畫博覽會發表獨家旗艦技術「UTUX系統」,並公開展示導入《便利商店》的未來互動場景,創造具備「長記憶、可成長、能決策」且能發展出獨立心智的「AI遊戲夥伴」,深化生成式AI於泛娛樂場景的應用實力;Vyin AI則於COMPUTEX首度展示鎖定智慧零售、且具備多元場域擴充潛力的「Vyin RIS」對話式AI互動智慧中樞;部署AI算力供應市場,深耕雲端與資安多年、至今累積服務超過千家企業客戶的雲力橘子,將中和機房升級為「邊緣AI(Edge AI)算力中心」,協助企業提升AI導入效率,降低建置門檻,擴展創新服務模式及未來商業機會。

迎接暑期旺季,多款遊戲陸續推出改版活動:《新楓之谷:經典版》於7月底盛大開服、《新楓之谷》除了夏季盛大改版,更預告將於9月與超人氣動漫《葬送的芙莉蓮》展開限時聯動,預期帶動話題高峰;《天堂M》繼第2季角色改版及開放全新伺服器帶動玩家熱度外,更推出重點角色職業優化,並同慶韓版週年釋出系列活動,可望推升營運動能;《新龍之谷》亦迎來16週年慶典,推首個武俠新職業,豐富玩家體驗內容。

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