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外媒曝索尼PS6與微軟新一代Xbox硬體規格比較 一表看懂兩者差異

左起為SONY PS5及微軟XBOX SERIES X。取自SONY及微軟官網 zoomin
左起為SONY PS5及微軟XBOX SERIES X。取自SONY及微軟官網
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【財經中心╱台北報導】科技媒體overclock3d報導,基於目前已曝光的相關訊息,對比SONY的PlayStation 6和微軟下一代Xbox(代號Project Helix)遊戲主機硬體規格。

晶片方面,兩款遊戲主機所用晶片均採用台積電3奈米製程工藝,並繼續基於AMD定制晶片打造,同源策略意味著兩款主機在底層微架構和基礎功能高度相似。

不過該媒體指出儘管核心底座相同,雙方在晶片封裝與具體配置上卻走向不同分支,IT之家引用報導指出兩者規格差異。

在處理器方面,兩款主機均跨入Zen 6世代,但核心組合策略差異顯著:PS6預計採用「7至8顆Zen 6c(小巧)核心+ 2顆低功耗核心」的方案,主要兼顧遊戲負載與系統後台;Xbox Project Helix則採用更「3顆標準Zen 6核心+8顆Zen 6c核心」組合。

表格來源:IT之家 zoomin
表格來源:IT之家

兩者皆搭載AMD RDNA 5架構GPU

由於標準版Zen 6核心在物理面積、內部快取及峰值頻率上均優於緊湊型的Zen 6c,Xbox在單執行緒效能與特定任務加速方面預計將佔上風。

在GPU圖形處理方面,兩者皆搭載AMD RDNA 5架構GPU,但PS6採用將CPU與GPU整合在單晶片(約280mm²)上的設計,擁有52~54個運算單元(CU)。

相較之下,Xbox採用分離式設計,其獨立GPU晶片面積達264mm²,擁有68個CU,規模比PS6大出約26%至31%。

Xbox引進峰值算力達110 TOPS的獨立NPU

此外,Xbox也首次引進一顆峰值算力達110 TOPS的獨立NPU(神經網路處理器),讓系統能在不佔用GPU資源的情況下處理複雜的AI負載。

微軟官方之前也已確認,新架構的光線追蹤效能將達到Xbox Series X的10倍。

在顯示記憶體規格上,兩款主機皆升級至GDDR7記憶體。Xbox配備更寬的192-bit記憶體匯流排(最高支援48GB),PS6為160-bit(最高40GB),這意味著Xbox理論上能提供高出20%的記憶體頻寬。隨著FSR和PSSR等基於機器學習的AI超解析度技術全面普及,主機原始算力的絕對差距正在被弱化。

該媒體認為即使Xbox在基礎解析度和硬體參數上領先,經過AI演算法優化後,一般玩家在實際遊戲體驗中感受到的畫質差異將非常微小。

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# SONY # 微軟 # PS6 # Xbox # Xbox Project Helix