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台北國際電玩展商機湧現!商務區逾16國百家業者齊聚 台廠聚焦金流與遊戲IP
出版時間:2026/01/27 10:53
【記者蕭文康/台北報導】台北國際電玩展(TGS)將在29日正式登場,其中,商務區有本土上市公司、海外遊戲等16國、101家業者參與,同時有35國家地區、逾千名國際參觀者透過商務媒合系統線上交流。其中,在本土廠商參展方面,網銀及智冠聚焦金流、大宇資、中華網龍及昱泉等則以遊戲為主。
已有16國101家業者參與、逾千位國際參觀者搶先媒合
1月29至30日登場的TGS商務區,今年共有16國、101家業者參與,涵蓋本土上市櫃公司、全球大型集團、獨立遊戲團隊等,展出類型包含獨立遊戲、遊戲開發、發行代理、金流服務、在地化服務、行銷推廣、美術動畫設計、IP授權、音效製作、AI應用等,現場可接觸到遊戲產業上、中、下游的合作夥伴。
本土業者齊搶電玩展商機
台灣積極參展的業者,有金流支付與市場行銷整合服務的智冠科技(5478)、由網銀國際與遊戲橘子(6180)攜手的數位娛樂支付服務商樂點(GASH)、擁有眾多經典本土遊戲IP並創新事業版圖的大宇資訊、專注武俠題材與自研遊戲授權輸出的中華網龍(3083)、致力3D動作遊戲娛樂品牌研發的昱泉(6169)、全球最大遊戲美術外包與遊戲開發工作室之一的唯晶科技、匯聚遊戲營運與數位內容服務的So-net台灣碩網、遊戲IP創新加速器GameWorks等。
網銀2026策略核心:整合泛娛樂服務生態,深耕亞太遊戲市場
銀國際今進一步說明,集團為持續深化泛娛樂布局,旗下整合支付、點數與數位娛樂服務平台的樂點(GASH)日宣布,將於1月29日至30日參與2026台北國際電玩展,於台北南港展覽館一館1樓B2B商務區登場。而GASH本次以「支付無界限」為核心,展示其金流服務、內容體驗與點數回饋的泛娛樂生態布局,並結合網銀國際集團與橘子集團於泛娛樂產業的資源優勢,為海內外合作夥伴提供更具競爭力的全方位營運方案。
面對亞太遊戲市場的快速變遷,GASH以支付為核心基石,全面啟動旗下 「FunOne」系列服務,建構從金流到內容的完整商務循環。未來將致力於打破虛擬與實體的消費界線,為使用者及合作夥伴創造更直覺、優質且實用的娛樂生活體驗。
4大展出全方位優化使用者與商務體驗
1. GASH與遊e卡:全方位儲值解決方案,精準觸達核心玩家。提供高穩定性與高安全性的儲值解決方案,憑藉完整的實體與數位通路佈局,滿足玩家即時消費需求;且擁有廣泛的通路行銷資源,協助合作廠商精準接觸核心遊戲族群,建立長期且穩定的營收基礎。
2. FunOne Games:跨裝置遊戲平台,實現全球在地化一鍵支付。直覺流暢的跨裝置遊戲體驗,提供開發者最簡便的串接平台,並提供消費者跨國界的金流服務,不論玩家身在何地,都能使用在地化一鍵式支付,拉近遊戲與玩家的距離,讓遊戲內容能更高效地觸達目標受眾。
3. FunOne Tickies:高效能票務架構,重塑藝文與賽事參與體驗。專為熱門演出與大型賽事設計。使用高效能伺服器架構,確保高流量下購票順暢,並結合行銷推廣與點數應用,延伸票務服務的附加價值與實用性。
4. FunOne Points:點數紅利核心,驅動泛娛樂生態良性循環。作為娛樂生態系的紅利核心,將用戶的儲值與活動參與轉化為實用的FunOne Points紅利點數。使用者可兌換多元商品與電子票券,提升消費者使用彈性與應用價值,創造良性消費循環。
B2B戰略合作,拓展跨產業應用新契機
GASH指出,未來將持續強化跨國服務實力,積極與全球內容供應商交流,整合支付、點數與數位娛樂服務內容。GASH不僅具備成熟的在地化行銷經驗,更擁有擴張海外市場的技術潛能;透過FunOne生態系的多元應用,GASH將協助夥伴突破地域限制,縮短與玩家的距離,在全球化浪潮中,精準掌握泛娛樂成長動能。



