台北國際電玩展月底登場 輝達、亞馬遜等國際大廠齊聚遊戲產業高峰會
【記者蕭文康/台北報導】2026台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)將於1月29日至2月1日在南港展覽館1館舉行,其中商務區與同期舉辦的亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit,APGS),本次推出「MAIN STAGE」與「AI STAGE」兩大舞台,聚焦遊戲開發、獨立遊戲、營運行銷、金流支付、生成式AI、趨勢科技共6大熱門議題,並邀請全球遊戲相關產業鏈的菁英包括NVIDIA(輝達)、亞馬遜網路及日本知名遊戲大廠講師登台演講。
16個國家地區、逾百家業者參展
今年台北國際電玩展商務區也首度全面公開參展陣容,包括本土上市櫃公司在內,共有16個國家地區、逾百家業者參展,類型橫跨獨立遊戲、遊戲開發、發行代理、金流服務、在地化服務、行銷推廣、美術動畫設計、IP授權、音效製作、AI應用等,還有捷克投資局、泰國遊戲協會組織領軍參展,將從亞太地區出發、輻射全球遊戲產業合作契機,兩場活動都已開放報名,為業界人士打造關鍵產業洞察及商務餘夥伴絕對不能錯過,能夠充實自己並與全球商務人士交流的絕佳機會。
AI科技助力遊戲開發飛躍
APGS的「MAIN STAGE」今年邀請多位遊戲業界巨擘,包括GRAVITY的COO・Chairman of the Board北村佳紀,將以人氣作品《仙境傳說》系列出發,分享推動IP多元拓展,並藉此在多樣化的遊戲類型和市場中發展;而SQUARE ENIX的總監八木 正人則會揭露如何將2000年問世的經典作品《勇者鬥惡龍VII》進行「Reimagined」,帶來全新的風貌,讓更多新玩家產生興趣、經典永存;SQUARE ENIX的資深經理&製作人鈴木 裕人亦以《歧路旅人0》為例,分享如何將原本為智慧型手機打造的《歧路旅人:大陸的霸者》重新構築為家用主機版本,並達成作為主機遊戲所應具備的品質水準。
此外,遊戲業界的指標性人物yosp Inc的CEO吉田修平與日本遊戲媒體IGN JAPAN的執行製作人Daniel Robson,將與本土知名獨立遊戲開發團隊拾曉遊戲的共同創辦人黃姵瑜,從獨立遊戲趨勢及開發經驗談開始,揭開一個獨立遊戲從0開始的心路歷程,包括早期開發該注意哪些、小團隊怎麼決策、作品如何成功並獲得平台青睞等,全部一次大公開,透過成功團隊的分享,為遊戲開發者最深入淺出的引導。
MAIN STAGE則有Fahrenheit 213 Inc.、Lizard Smoothie、Red Meat Games、Smilegate、數數信息科技、TOEI ANIMATION、Xsolla、Unity中國、泥巴娛樂等業界講者。
亞馬遜、輝達分享AI助力遊戲開發
另外,由於AI科技蓬勃發展,也改變遊戲開發樣貌,在「AI STAGE」中,台灣亞馬遜網路服務有限公司的生成式AI資深商務推廣經理楊書維,將分享如何透過生成式AI技術,提供端到端的完整解決方案,協助遊戲業者加速創新、降低成本、提升玩家體驗。
NVIDIA的亞太產品經理葉憲樺,則會展示神經渲染技術的最新應用,包括AI強化的多畫格生成技術DLSS 4、讓經典遊戲重獲新生的NVIDIA RTX Remix等,透過最新硬體結合專屬的圖形處理技術與AI支援工具,為創意工作流程帶來更順暢的體驗。AI STAGE同步有AssetHub、HatsuMuv、Kapnetix、絕好聲創、精誠資訊、網創資訊、優必達等產業講者及國際新創團隊參與。
產業鏈匯聚開創國際合作新動能
主辦單位表示,正如火如荼進行商務參觀登錄的TGS商務區,是亞太地區今年開春第一檔商務媒合盛會,參展商列表今首度公開,除了多家全球知名遊戲業者熱情參與,捷克投資局也將率領捷克廠商組成「捷克國家館」來台交流,同時泰國遊戲協會與gamescom asia也攜手多家泰國獨立遊戲開發商首次參展,多元的參展陣容與來自世界各地的商務參觀人士,藉由彼此交流便能讓商機從亞洲開跑、擴散至全球,提醒遊戲產業夥伴儘早完成商務參觀登錄,可立即透過線上媒合系統安排會議與交流,搶先掌握商機。
