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亞太遊戲高峰會2026年大會落幕 AI人工智慧落地成為全方位生產力工具

出版時間:2026/01/31 19:51
財經 產業脈動
李宜儒 文章
亞太遊戲高峰會2026年大會落幕。電腦公會提供 zoomin
亞太遊戲高峰會2026年大會落幕。電腦公會提供
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【記者李宜儒/台北報導】APGS亞太遊戲高峰會2026年大會落幕,本次年度大會移師南館展覽館1樓I區舉辦,今年也增加「AI STAGE」,感受AI人工智慧已經不再只是個「充滿幻覺」的實驗性技術,而是真正落地成為遊戲產業從開發、營運到行銷的全方位生產力工具,演講主軸已從「AI能做什麼」轉變為「AI如何精準解決產業痛點」。

利用AI降低成本並提升效率成顯學

主辦單位表示,在遊戲產業的生命週期裡,如何利用AI降低成本並提升效率是目前最大的顯學,而AI STAGE中,台灣亞馬遜網路服務有限公司(AWS)生成式AI資深商務推廣經理楊書維指出,全球90%的遊戲公司都已在使用 AWS 服務,而生成式AI的導入更是現在進行式。

楊書維強調,目前遊戲業面臨開發成本上升、團隊分散協作困難等挑戰,而生成式 AI 正好能切入程式碼輔助、生產力提升、創意發想、翻譯與QA測試等五大場景,而AWS透過Amazon Bedrock平台,讓開發者能彈性選擇最適合的基礎模型。

利用生成式AI產出遊戲地圖或關卡大幅縮短開發時間

甲骨文台灣分公司資深雲端顧問Hank Huang則從底層算力與資料庫的角度切入,他指出,雖然大家想到甲骨文直覺會是資料庫,但Oracle Cloud Infrastructure (OCI)其實提供了極具成本競爭力的運算資源,透過Oracle Database 23ai的向量搜尋功能,開發者可以更輕鬆地將非結構化數據與結構化數據結合,打造出具備長期記憶與個性化的AI NPC,讓遊戲世界不再只是死板的劇本,而是充滿「靈魂」的互動場域。

Google Cloud資深解決方案架構師陳立也展示了Google強大的 Gemini模型生態系,他強調 Google Cloud在遊戲領域的四大應用方向,包括了內容生成、遊戲開發測試、玩家體驗與行銷素材製作,陳立特別提到AI在遊戲關卡設計上的潛力,利用生成式AI產出遊戲地圖或關卡,已能做到從傳統的手工編輯轉變為AI輔助生成的模式,大幅縮短開發時間。

「混合式 AI」架構讓遊戲由AI即時生成

微星產品經理蔡志豪則明確點出,「AI PC」與「混合式 AI」(Hybrid AI)的重要性,他認為,未來的運算架構將是雲端與地端協作,而搭載NPU的AI PC將成為標準配備。

與會講師們都認為,我們正站在遊戲產業再次飛躍的起跑點上,隨著「混合式 AI」架構的成熟,未來的遊戲體驗將更加個人化且具備沉浸感,也許在不久的將來,玩家玩的每一款RPG遊戲,其劇情走向、NPC的反應,甚至關卡的配置,都會根據玩家的行為由AI即時生成,打造出獨一無二的專屬冒險。

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